• 1、绝地求生武器伤害表㋂ 绝地求生武器伤害表详解
  • 2、绝地㏥求生毒中打包战术遭众人吐槽,↽到底比赛该不该削弱毒中打包?㏳
  • 3、绝地求生出现下面这些如何解㍪决??? Starting BattlEye Service... Failed to initialize BattlE
  • 4、绝地↹求生将增加吃毒伤害,想要吃鸡♧不能只靠猥琐了
  • 5、绝地求生刷毒↰圈有什么规律
  • 6、绝地求生大逃杀⇥距离决赛圈越远毒越疼吗?

1、冲㏫锋枪。大家注意一下,冲锋枪打㏰四肢是120%伤害,而突击步枪打四肢↧是95%伤害。同时冲锋枪打身体是110%。⇃因此正式版的冲锋枪,相比之前↤更加强力(就自身而言)。然后⇇在前期或者是在巷战城里打,冲℞锋枪对比突击步枪很多时候有过♮之而不及。大家可以对比一下U▧MP9和AUG近身打1(4)/2(5)/3(↞66)级防弹衣所需要的枪数。然后㍢UZI(基础伤害23,打身体25,打↸头46都是无甲)可以跑着按左键打⇘,Vector爆发更高。总的来说冲锋枪㍿属于加强。

2、霰弹枪。喷子面前㏯人人平等。两个版本没啥区别吧⇧。反正只要是第三人称卡视角,▣蹲房子。喷子永远都有他的价值↢。锯短霰弹枪不能装扼流圈,子↣弹扩散很大,只能打两发装填很⋚慢。基本上只有卡视角贴脸打了⇅。占的是手枪位。

3、手枪。手枪↺的话...反正就是落地玩玩吧。两把㊛新手枪还是挺给力的。这里我就㏴放一下数据大家了解一下就好了⇁。R45挺帅的,而且伤害不俗,射㏶速有点慢了。不过手枪虽然不是⇁说很强,但是你小看了手枪,会▩付出代价的。锯短霰弹枪反正就⇧是两发一个人,你记住就行了。↫R45在沙漠地图中代替了R1895的位置↫,我估计R1895的伤害也改成了50,还⇀没有测试过。因为现在手枪爆头▶是200%伤害,如果还是46的话,R1895真的☜太弱了。一枪爆头都不能杀人了ⓛ。

4、突击步枪。AKM、Groza、A㍟UG、M416、SCAR-L、M16A4。ⓥ无论怎么说,突击步枪永远是适㏼用范围最广,最实用的枪械了。㍦突击步枪的基础伤害都得到了小⇥幅度的增强,来克服100m以内的伤害⇟衰减。因为突击步枪已经很强很☜全面了,所以正式服主要削弱了㍞突击步枪的远程击杀能力,侧面↺加强了狙击步枪和精确射手步枪⇜的地位。使MINI-14,SKS,MK↵-14更加有别于突击步枪,而不是仅▶仅的单发伤害更高而已。这也使▥得游戏玩法更加的丰富,而不是⇥千篇一律的突击步枪。

伤害衰减㍬影响最大的就是突击步枪了,200m以㍚内的目标影响不大,再远的话,↿就很难击杀目标了。一方面由于㏼伤害衰减他们会“肉”很多,另⋛一方面要克服子弹下坠。没有狙℗击枪或者精确射手步枪的话,还↾是别随意对200m以外的目标开火为秒㍥。总的来说突击步枪近战略微加⇖强,远程大幅度削弱。AKM,㍿Groza的伤害48→49,AUG、M416、SC㏸AR-L、M16A4伤害41→44。AUG更⇃像是SCAR-L的加强版,也可↻以看做是Groza的5.56毫米口径子弹版本⇣。然而伤害并没有提升,可能射㋈击间隔比较短吧。反正实际使用⇎中感觉垂直后坐力非常大,这可㋂能就是射击间隔短导致的。

5、精⇞确射手步枪。MINI-14、SKS↲、MK-14在远距离对枪上,更具有▤优势。因为狙击枪更加难用,突㏱击步枪伤害衰减。中远距离站撸☞对枪容错率更高了,对枪更有自㍩信了。缩毒打跑毒的人没有什么◈武器比精确射手步枪更好的了。◐抢人头?你得先问问我手上的S㋄KS。总的来说精确射手步枪的㏠属于加强。

6、狙击步枪。打的准⇘的狙击步枪对枪肯定是最强的,⇔测试服前两轮测试中,M24一度可㏯以爆三级头。不过在第三轮测试⊰中马上就被削弱了,很可惜。正⇃式版的狙击枪会更加难用,下限㍝可以非常低。没有八倍无法调整㍟归零,用四倍镜打只能抬枪口,♡因为子弹下坠严重,很可能打不㍥中人,打不中人就没有任何用处↪。

但是在沙漠地图,掩体少,没‿啥草的情况下,狙击可以可以创↼造太多的奇迹,制造非常多的逆㏷转。总的来说狙击步枪更加难以▶使用了,但是狙击步枪在对枪中㋁的优势更加大了。

首先来说一下㏹吃毒打包老苟战术,简单来说就㍞是屯医疗包,然后在缩小毒圈的⇉时候,不进入安全区,而是在吃⇩毒打包的这个战术。

大型比赛中㊚也有不少职业选手使用,对此大㍤家也是众说纷纭,有的观众认为⇔这是消极比赛,选手没有丝毫的㏻ 体育 精神和竞技精神。还有人说▦,这是合理利用规则,用智商取↼胜。在比赛结束后,解说是这样㋅评论的,称其为新奇的战术,还⇠是希望看到更加激烈的比赛画面㋃。

那么下面,我来说说我的观点㍠,首先这不是一个新奇的战术,▶在大家的 游戏 中时常会采取这样▶的吃毒打包老苟战术,而在普通㍞ 游戏 中,这种战术没有受到任何◕的诟病,没有任何人认为这是不☜可以的。

那么我们为什么不能容⇔忍,职业选手使用这样的战术呢♮?说实话,我们是来看比赛的,⇀你的比赛要打的很有观赏性,我㋅才会来看,会喜欢看。而你的这㏪种吃毒打包老苟战术明显是对 游⋌戏 的观赏性有很大的影响。所以⇪,作为观众的我们自然是不愿意↢看到这样的情况,所以我们才会‿诟病使用这种战术的选手。

那么⋛比赛的主办方是否希望出现这种㏲情况呢?明显也是不愿意的,这☜样对于比赛的观赏性有很大的影⇓响,所以对于自己的招牌也是有㍙影响的,所以之后赛事主办方应㏻该是会修改一下比赛规则来避免⇨这种情况的,比如说,增加击杀↽数的积分,这就是一个比较直接㋆有效的办法。

但是,苟子们,你⇵们的噩梦就要来了

《绝地求生》↧已经正式更新了最新版本。本次↸更新的内容包括: 毒圈伤害增加⇨, 修复子弹一定几率无视护甲的⟲BUG。更新已经在测试服正式㏧上线了。

毒圈现在已经不是像以↢前那样可以靠着打包苟一阵子了㏫。 从第二个毒圈开始,距离安全⇄区越远的玩家,受到的伤害就会↥越大 。那些喜欢跑很远搜房子的♧小伙伴就要注意了,车和时间都⟱是很重要的。不然按照更新之后↮的毒,怕是要凉了啊。

谢邀~

其▶实毒中打包这个战术,在平常的㏺ 游戏 中是早已出现,并不算新奇↤的战术了。毕竟在第二个毒圈刷㍘出来之后,大家活动的范围大幅↛变小,往往在第二个毒圈之后,⇵每个圈都会发生一场腥风血雨的⇤大减员。

而在毒圈刚刷的时候往↤里跑,难免会和别的队伍遭遇,⇈引发一场恶战。而靠打

医疗包硬㏷苟一段时间避开交火的频繁阶段↚,再开车赶进去,会安全很多。㍩

当然这个是业余和 娱乐 阶层老苟⋚们的玩法。个人觉得业余局还是㋃刚枪居多的。毒圈外有这么多老㏼苟,对于玩家的体验,其实还ok,⇖毕竟在外面的人多了,偶尔也会㏣遇上打起来。如果血量没算好进☜不了圈,其实对于互相的 游戏 体⇣验影响不大。

而职业赛场中,打㏡包吃毒的目的主要是混名次。这⇦种战术尤其多见于对自己枪法和ⓞ技战术没有自信的队伍。详见P℗CPI中国区的VTA,作为一㏻支硬实力不济的队伍,硬是靠苟㏺苟到了前五。虽然说不是场场吃↴毒打包,但是他们确实是前十中㏬最倾向避战的队伍了。

原因也不㋉难理解。吃鸡这款 游戏 毕竟是求㏽生,不是CS, 游戏 的思路并不㍧是主动杀人,而是活到最后。早↪早地交火会大大地增加减员灭队⇄的几率。

而杀人的得分和吃鸡的㏣得分在PCPI中国区分别是500和㍩15,依然存在着数量级的差距。杀㏶了十几个人,名次如果不好,依㍝然不回本,当然不划算。毕竟不℗是每个队都是Faze,只要枪够硬,⇙吃鸡变CS。

但是这样的场景,↶观众会喜欢看吗?当然不会。作↾为观众,当然希望比赛精彩而激⟳烈。要么是激烈的多人开团,要⊹么就是最后决赛圈近在咫尺的紧⊰张刺激感。然而无论如何,大家㍡都不会想看到一堆人早早吃毒打▣包耗时间。

观众不想看这样的比♧赛,蓝洞和主办方当然也不希望↿出现这样的比赛。

中国区的吃鸡㍰比赛,击杀分比其他国家一直是㏷略高的,并且没有什么下降的趋㍡势。

而蓝洞也在新的补丁中增加ⓥ了毒圈的伤害,而且增加了距离㏮机制,第二个毒起距离毒越远伤㏤害越高,这无疑是对于吃毒打包⇤战术的一种打压。毕竟大多数这♧种行为都发生在航线很远的偏僻㏼位置,离圈往往也近不了。

作为⇤玩家,笔者觉得无所谓,作为观⇐众,这么改让比赛更精彩,算是↚英明的改动吧。

首先我说下结论⇦,在官方目前没有做任何改动的⇨情况下,存在即是合理。

以后的◐PUBG比赛里肯定还会有更多㍚的战队使用这样的战术。但是使㋅用这种战术需要有以下几个条件㍨,缺一不可。

一.战队的四名队员▥必须要有硬实力,拥有把跳伞降⇈落区域内的所有其他战队队员清㍨除掉的能力。

二.跳伞的区域必须↛是刷医疗包多的地方,这个根据⇠自己的经验来选择了,最好不要⇏每次跳同一个地方,不然容易被㍩其他人针对

三.网络情况一定要好㏼,不能卡

下面我们来谈谈如果官℗方要取缔这种打法的话,大概会⇃采用什么方式

一.毒中每打一次药⇎增加一层DEBUFF,每层增↱加受到的毒伤害10%,可叠加,五层㍨DEBUFF后直接秒杀。只有㍨在跑出毒圈1分钟后才能清除掉这㏬个DEBUFF。

二.和队友之间㍭的距离每超过100米,药包的效果降↲低10%,也就是说,距离超过1000米以后㍙,药包就完全没效果了

三.在毒中㏹会额外得到一种DEBUFF,⇜可叠加,叠加到100层后被秒杀。出㋈毒圈可瞬间消除此DEBUFF♡。

下面来看看,如果官方不做任㍪何改动,而举办比赛的举办方为♮了遏制有的战队用这种战术消极‿比赛影响比赛观赏性的话可能会↥采用的办法

一.就是直接禁止这种㍙战术。

二.可以用这种战术,但是㊚获得的比赛积分减半。

三.可以用ⓥ这种战术,获得的比赛积分也不⇤影响,但是人头数获得的积分上▣升。

总之来说现在在官方还没表♡态的情况下,这种战术肯定还会㏨有战队继续用的,骂也没用,存㍤在即是合理。

我认为不应该,这㋇个 游戏 之所以畅销就是因为灵魂↡玩法是求生,如果变成一味刚枪↲ 游戏 那和其他传统FPS有什么㏯区别,《绝地求生》在搜集资源⟲上是耗费很大精力的 游戏 ,所以⇁资源比重很高,尤其是新版沙漠㏧地图。这个 游戏 对付敌人有很多↸方法,可以绕开避战、可以偷袭⇗打先手、也可以隐蔽坐山观虎斗㏫、甚至占据有利地形后只守不攻⇢,决赛圈的变化考验每个玩家/队㋋伍的决策力和大局观。

对于比赛⇆玩家都想看到精彩刺激的枪战,㋄好比观看一场足球比赛,两队都⇙是防守反击肯定不如全攻全守看⇥的痛快。但对于玩家/选手本身能⟰巧用战术与智慧战至最后才是乐♧趣所在,再牛的枪法只是辅助你㍟的。

毒里打包这种战术在之前已◕经削弱的一次了,如果在这么削℗下去对玩家/选手而言可以利用的◈手段局限性越来越大了。少了最⇁初的玩法也会随之少了最初的玩↬家,到最后都是CS选手那就不⇃是《绝地求生了》。

毒中打包这↽个战术,本身并无槽点,我倒是▣觉得吐槽这个战术的人儿们的心⇧态我有点弄不明白。

导致毒中打⊰包战术产生的原因?

毒中打包战↽术大多数出现在正式比赛中,一▶般 娱乐 局不管是高端局还是鱼塘↦局,在不是没得选择的情况下(◐比如跑毒被人拖住,没有车辆)▨,大多数人都会选择努力跑毒,▧ 娱乐 局选择跑不到自雷的也不少↤,因为宁愿死也不送快递的心思⇒作祟(现在特么毒边上是一定有♧人,以前航线反向端安全,随着↥大家对 游戏 的理解加深,反向端⇁反到成了兵家必争之地)。

那为㏶什么正事比赛中会有很多队伍选⇀择毒区打包战术呢?板凳认为有☜三个原因。

一、比赛积分规则导▩致的。

一直以来,国内的比赛积ⓛ分制度都是鼓励击杀。2017年11月的邀㏹请赛更是达到了击杀计分的顶点↜。

击杀得分25,吃鸡得分300。

国内鼓㍦励击杀,这并不是不好,从观赏㍡性, 游戏 推广方面来说,这种比↺赛方式更利于市场推广。

但是,⇈这并不符合这款 游戏 的推出的核⇉心价值观:求生!

去年G-STAR㊚韩国邀请赛,作为 游戏 开发商所㏣在的国家,在比赛计分规则上就↟从某种程度上诠释了这款 游戏 。↥

吃鸡得分500,杀人得分10分。

正因为↼这种计分规则上的改变,中国战㏦队在比赛前两天的SOLO和D♡UO上吃了大亏,全军覆灭。四㏵排成了中国战队的救赎之旅

在四▣排比赛中,中国选手的枪法优势ⓔ的到很大程度的放大,因为在团↡队作战中,队友是可以挽救的,㏸即便是在劣势局面下,团灭的可↶能性也小于前两种模式,所以,⇢ifty的A+在队员不齐,装备弱势的↷情况下,在第三局比赛选择了毒⇠圈打包,其余队员拼击杀的战术◈,这个战术选择在当时地形,形▤式情况下,无疑也是最正确的选⇓择。

个人比较佩服A+的指挥能㋇力。

所以,毒圈打包势必成为大▤多数战队常备战术是可以理解。㍮毕竟苟到名次,排名分极高。

二⊹、装备构成,人员构成。

这个 游↝戏 很大程度上依赖资源。同等水㍘平上,你用基础镜在长距离和四♩倍八倍对枪永远都是弱势方,同↟等装备情况下非近距离破点,即㏪长距离卡位,大多数情况下要拼↢医疗资源。同时,职业比赛,人㍝员损失造成的差别非常巨大,特⇆别在四排中,更讲究架枪包夹卡㏵位等等因素。

所以,在人员不齐⇊或者医疗资源少的情况下,选择㍤毒圈打包也是很好的战术选择。↶

板凳亲历2500分段单人四排吃鸡就是㍤由于其余两队圈外互卡导致全员◐毒死。

三、毒圈刷新机制。

毒圈㏯刷新机制:随机。毒圈并没有网⟱上所说的刷在人少的地方,刷在㏠空投处等等规律,所以除了圈中↦心有100%几率进入下一个圈,没有任㏰何地方是绝对安全的,板凳经常㍮体验最后三个全是天谴圈,而在⊰正式比赛中,如果跑圈途中没有⋛掩体,生存几率绝对为零, 那么⇅毒圈打包无疑是博名次不送分的㏻最佳选择。

其实蓝洞官方也关注㏮到了这种毒圈打包的行为,最近◑三月毒圈伤害机制三改就是为了▨促使战斗增加, 游戏 更加平衡。▣

其实,最近一次毒圈伤害机制改㏤变之后,由于伤害会递增,毒圈㍙打包的收益已经大大降低,以后。选择毒圈打包方案的队伍会越来♢越少。

毒中打包就是在进入决赛⊱圈之前,队伍中把急救包都给一㍛个队员,让他在毒外治疗苟活,㏡最终取得较高名次。 我认为一定㏠要削弱。

首先来说说为什么会出⇎现这种战术。在绝地求生的比赛㍭中,积分的累计是决定胜负的关㍤键。想要取得更高的积分,就要⇥有更靠前的名次。因此,在毒圈㍪外面打药苟活虽然不能吃鸡,但♧是基本能稳进前十。几场比赛下⇍来,积分都靠前,很容易夺冠。↚

那么为什么要削弱呢?

绝地求生㍫现在的中心在电竞上,电竞的核⇦心就是玩家在公平环境下,依靠♡自己的战术和技术击败其他玩家㍠。虽然苟活也是战术的一种,但⋛是这种方式不仅让电竞失去了观㋂赏性,也失去了应有的对抗性。⇒

在刚更新的版本中,毒明显更疼㍿了。以前,第一个毒圈可以依靠↪饮料轻松抗住,现在已经抗不下⇵来了。

其实,这种情况也反映了㋆绝地求生这款 游戏 在玩法上的一☞个矛盾。按照逃杀的玩法设计,↯生存应该是第一位的,并非对抗㏮。最后只有一个人能活着,那活⇎下来当然是最重要的。尽量隐藏㏸自己,给予对手致命一击,才是⇧好的策略。但是,绝地求生为了㏷增加玩家之间的对抗又砍掉了生⇦存玩法,所以 游戏 会逼迫你和其㍣他人决生死,二者矛盾。

我经常⇥举例说,方舟或者我的世界的玩㍯家并不是一定要和其他玩家对抗⋌,他们可以把时间用在采集、狩↜猎、建造等其他玩法上。

既然是⇩毒圈嘛,打药什么的不用改,只⋌需要和上面说的一个方法一样,↪限制在毒圈中待的时间,设置个⟲中毒症状条,低级毒圈时间长,㋁高级毒圈时间短,只要你的中毒㍠症状条满了,那么就毒死了,及♡时跑进安全区的话,中毒症状条◑就慢慢减少到正常,不然下一个⇗毒圈来了没跑到安全区,那么这㏴个中毒症状条是继续累加的,不㊛管你带多少药,你的中毒症状到⇃顶了就一定死了,也比较符合现㋄实设定,不能一直在毒里补药就㋆补上来,中毒症状都不加深,这⇏不合理。同样的影响大家观赏性㏨的问题就解决了,这种规则也能⇏合理利用了,想在毒圈外苟也苟。不了

这 游戏 模式本身就不适合作㍦为电竞比赛项目,因为技术上限㍿太低,运气因素太多,诸多 游戏㊛ 要素没有可控性,需要的参与人ⓔ数还非常多。这样的项目终究只㏽会是 娱乐 共赢性质的,至多和炉⇋石传说差不多。

就是由于如此,㏴观众才只想看到他们想看到的比⇦赛过程,其中根本不需要什么惊↽艳的操作和意识技巧,只希望自↩己喜欢的选手“运气够好”而已㍙。而“毒中打包”显然不是观众⇦想看到的,就好比炉石比赛有些♮选手的“烧绳流”一样,让人看▶着烦躁恶心人的玩法。但吃鸡最㊚大的问题就是在于,只有这种玩⇵法相对最可控了。

首先需要知道㏳的是,吃毒打包老苟战术是在 游▨戏 里非常常见的一种战术,简单㏻来说就是屯医疗包,然后在缩小㋇毒圈的时候,不进入安全区,而㏰是在毒圈外一直打包。

那么为什㏡么在《绝地求生》里毒中打包战㏯术会引起吐槽呢?首先,这会让㍦很多人觉得这是一种胜之不武的㏲行为,因为为了能够最后吃鸡,⊰很多人都会把急救包都给一个队♮员,让他在毒外治疗苟活,最终↵就会取得较高名次。而靠这一战㍡术取胜利的玩家,往往都不是依↢靠实力,所以自然遭受到很多人㍙的疯狂吐槽了。

不过,在普通 游㍦戏 中这种战术其实是很正常的,㏥很多人也都会用这种战术来提高⟰自己的排名,也没有什么人会吐↰槽,因为这是利用合理的规则来⇋让自己有更好的名次,所以使用⇉这种战术是没什么问题的,也不㏯需要削弱。

但是在职业比赛中,⇂这种战术就非常恶心了,也确实⊱需要削弱,因为我们是来看比赛㏾的,你的比赛要打的很有观赏性㏦,我才会来看,会喜欢看。而你↿的这种吃毒打包老苟战术明显是↧对 游戏 的观赏性有很大的影响。↢所以,作为观众的我们自然是不⟳愿意看到这样的情况,所以我们⇇才会很反感在比赛中使用这种胜♡之不武的行为来取胜。所以在职↶业比赛中,还是有必要去削弱吃↵毒打包的这种战术行为。

光荣使↲命真垃圾妈的看个教学视频退不㏴出来了

英文的意思是开始启动游↤戏,游戏安装出错,请重新安装㏹游戏。

重启游戏

重启电脑

重装游⊹戏

进入游戏时确定是否开启了加ⓔ速器

绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole与《H↞1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”℗模式制作人Playerunknown合作的一款开放世㍝界策略射击游戏,采用虚幻4引擎㋁制作。游戏于2017年12月21日正式发行。㍜

这款游戏是一款大逃杀类型的游☜戏,每一局游戏将有100名玩家参与⇧,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空㏰,在游戏的开始时所有人都一无‿所有。玩家需要在岛上收集各种◕资源,对抗其他玩家,让自己生㏾存到最后。

2017年11月22日,腾讯正式与↣PUBG公司达成战略合作,获㍿得《Playerunknown's Battlegrounds》(绝地求生)在中国㍣的独家代理运营权。

绝地求生(P↱LAYERUNKNOWN’S↷ BATTLEGROUNDS)是♢一款大逃杀类型的游戏,每一局▩游戏将有100名玩家参与,他们将被↻投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始♧时所有人都一无所有。

游戏展开㍧的方式是:玩家赤手空拳地分布⋚在岛屿的各个角落,利用岛上多⟲样的武器与道具淘汰其他人。随↹着时间的流逝,毒气开始扩散,‿岛上的安全地带也会越来越少,⇢特定地区也会被轰炸(随机轰炸㋂)。最终只有一人或一个队伍存㍡活获得胜利。

游戏的每一局比赛↵都会随机转换安全区,这样玩家◈的新鲜感与紧张感会更加强烈。㏢

PLAYERUNKNOWN (B♢rendan Greene – 目前为Bluehole Creative Director )是大逃杀类游㍫戏的开拓者。

他在ARMA2初次㏲展现大逃杀模式,他所创立的的♧大逃杀模式成为ARMA系列与⇜H1Z1:King of the Kill的基础。

现在, 他为了↢开发真正的大逃杀游戏而在蓝洞↽(Bluehole)开发绝地求生这款游戏(PLA㋀YERUNKNOWN’S BA↼TTLEGROUNDS)。

官方⇑宣布将在10月30日测试服进行更新,㋈增加玩家在安全区外所受到的“♡毒圈”伤害,从而让玩家更专注↝于安全区内的战斗。

最新消息,⇊绝地求生将会增加毒气伤害,期㏽刊只靠猥琐吃鸡的将不会这么容↣易咯,那么一起来了解下这次绝㏦地求生毒气改动吧!

《绝地求生》㏨的一个标志性的游戏机制就是系⟳统会不断地缩小安全区,安全区㏸外的玩家会“吃毒”(其实电的㏾,不是毒气)受到伤害,从而增㊚加游戏节奏,逼迫玩家进行战斗㏪。而面对这一机制,有许多玩家↭为了避免与其他玩家冲突,而选↦择在安全区外的“毒区”中苟活㋉,并获得更好的名次。这种玩法㍿也被玩家称为“苟活流”,在积⋌分制的职业比赛中经常出现。

而↜《绝地求生》团队认为这样的玩⇄法并不是他们所希望的,于是宣⟰布将由有一个新的更新再下周登⇘陆测试服务器:开发团队计划在‿这个更新中将会增加玩家在安全▣区外所受到的电离伤害,从而让㋄玩家更专注于安全区内的战斗。㍯

这样的更新可以说是提升了职业㍧比赛中的观赏性,毕竟每个玩家⇜都不希望在最后的决赛圈里看到㋆选手们在圈外疯狂嗑药。但可能◐对于普通玩家来说,“吃毒”伤⇔害的增加会减少了一项游戏的玩⇍法,让游戏中能做出的选择减少㍞,或许会让一部分玩家失望。具㏯体这项改动会产生哪些影响,开⇆发团队还希望各位参与测试的玩↜家与他们积极交流。

绝地求生里↞面毒圈现在可是个热点,只要掌㏮握好刷毒圈的规律,还有计算好㋂这个毒作,才能更好的在决赛圈㍠取得胜利,那么,绝地求生刷毒㍢圈有什么规律?下面就由铁骨网⇆为大家带来吃鸡毒圈以及毒伤害㍘详解。

毒圈的规则

在这里先为大㏩家介绍一下毒圈的机制,所谓的㍪毒圈。是绝地求生大逃杀模式为⇙了是玩家之间相互竞争,将地图⇍的安全区域随着时间而不断缩小㋈面积,从而是玩家决绝出一个最↵强者,也就是俗称的吃鸡。而玩㋂家如果处于毒圈外也就是毒里的↜话就会持续不断的失去自身的血↡量直至死亡。

蓝圈白圈汇合后“㏥疼痛指数”比之前增加一级,我㍙后面写的以第一次毒开始扩散后㏰的疼痛指数为第一级起算,也就㍘是蓝圈和白圈汇合的那一瞬间伤⟱害提升一级,第二个白圈出现时⇨毒就是二级,以此类推。

1.首先从㏣一波毒圈完全变为第二波毒圈的㍤时间为10分钟,而且是从5分钟之后♮才开始缩圈的。在这段期间内是⇔玩家搜索并并争夺资源的最好时㍥机。尤其是头盔以及防弹衣,因㏱为后期基本没机会补充。而且此♮时毒的伤害并不高,玩家只要及↯时出毒就可以了。

2.其次能量是分ⓔ级的,可乐加40%,止痛药加60%,60%以上㏱加速跑且回血更快。前期进毒后↩根据搜索到可乐和止痛药数量来⇡决定是打一个还是打到60以上,这㍨在跑毒圈的时候很有用处,(跑⇵更快及打绷带次数更少)。

3.然后㏳预计我们需要提前制定我们的行㍮动计划,因为后一个圈只有前一↱个圈的约25%-32,平均来说只有4分之1机⇃会在圈内,当然越到中心机会越㏨高,圈一的中心点必然也在圈二▤里,如果不想动想要蹲人两波,㏠那么找到圆心的房子,是一个较↹好的选择。

4.游戏中空手跑步的速㏲度会比持枪要稍微快一点,记住⇧1分钟大约能跑400米,大地图一格要↛跑2分半。当然如果你有加速BU㍜FF和鞋子的话可能会快上一点☜。

5.最后一点蓝圈的速度并不恒定↢,是随距离的变化而变化,这点↿大家都是知道的,而速度的大小↴是相对距离除以该圈的缩圈时间↠,即第一个圈5分钟第二个圈3分20秒↟,如此类推。这里要强调的一点▶是:圈的点完全是随机的,并没⇧有什么明显的规律。

毒伤害详解㏭

第一到三波毒:为了测试毒的伤⇄害,我一直苟在毒里找药,从打⋌药的频率就可以看出没波毒的伤㍡害。开始将能量条打满辅以打绷↢带就行,不要等血少时连续打,↫自己固定一个刻度,血线降到此↳处时就打上一个,然后继续搜。↩毒伤害越低需要打绷带越少,搜⇓索效率也就越高。前几波毒的伤㋆害基本只能消耗一些补给品,血↮条在能量饮料的回血一直处于徘㏼徊状态,在这时玩家如果有车的㍛情况下是不用担心出毒的问题的↪。

第四波毒:毒的伤害明显提高⇟了一个档次,可以明显的看到血㋃条的阶段性下降。难道我要打急㏩救包了吗?并不是,第四级仍然⇞只需能量和绷带就行,在60以上能↳量时,打一个绷带的间隔大约在↞11-13s左右,直观来说就是每打一个绷⇜带支持我搜完一层学区房(拼图楼㋆)的时间,而第四级也基本上就是↲最后一个能有空搜索的级别了。⇙(到这里我要先插入一点,我也是㏥经过这次测试后才知道,原来第。四级还是不用急救包的,以前玩⇍游戏在二三级毒过后就总是多多㏤少少挺“怕”毒的,亲身体验过⇈打药抗毒后对于毒圈的控制就特㍜别游刃有余了,对于具体战局中◈抗毒打架或者延迟进圈的节奏控㏩制比原来好到不知道哪里去了。⇪)

第五波毒:绷带无法保持血量了⇘。经测试在60以上能量时,极限情↻况下(狂按快捷键打药)在血量低于⇖75%时开始连续不停地打绷带,打完▩第十个绷带后必须打急救包不然⇎就续不上了(排除手速慢、网络延↤迟、能量条刚好低于60血量没回起⇒来这些情况,一般打8-9个绷带后补⇉一个包是比较保险的打法。第五⇪级毒持续时间两分钟,靠绷带加♡急救包只需要用2-3个包还是挺好度↞过的。一个绷带4s,一个急救包6s,㍬打十个绷带加一个急救包就加上㏪了46s的生命,想多一秒???不存㍙在的。(期间隔几个包要占用打绷㏵带的时间打能量保持高回血速度㏽,具体你们自己试才会知道,就㏨不赘述了)。

第六波毒:持续一分↾半。这个时候就比较寸步难行了↺,每打2-3个绷带就要补个包,以4+↜4+6=14s为一周期计算,度过第六级的↦毒需要大约7个包。当第六级毒缩⇥完时,单排基本是前3-前5了,而单㏱排所能收集到的药品也基本到这⇘就用完了,平均测试下来,单排㏼平均一盘能搜索到十个急救包左♧右。绷带和能量用品基本上都是⟲够用的,急救包的多少决定了生㏶存时长。

第七第八波毒:分别持▧续一分半和一分钟。需要接连不↤断地使用急救包,所以如果发生㏸小概率吃鸡(还存活的那个玩家没↠有最后一点毒的处理经验比你先⇵毒死),大概还需要150s也就是25个急救㊛包,这实在不是单排所能搜集到⇣的急救包数量了,所以最后这一↩步我也没有亲自测试过。Snake抗毒㍣第二那一盘吃到了第七级的40s左右⇋,用尽急救包死亡。所以理论上㏡来说,拥有五十-八十个绷带加上↭不用很多的饮料和不超过四十个↛急救包,是可以活到。

以上就是㍰小编为大家带来的有关绝地求生↵毒机制以及每波毒伤害的图文介㏯绍,希望能对玩家有所帮助!

是的㏲,17年的某一次升级里加入的新毒⊰圈机制,从第二个毒圈开始,距℞离安全区越远,受到的伤害越大↻。

你可以百度:绝地求生大逃杀㏣距离安全区越远毒伤越大,来了⇩解相关的说明。

  • 记载

  • 1、绝地求生武器伤害表㋂ 绝地求生武器伤害表详解
  • 2、绝地㏥求生毒中打包战术遭众人吐槽,↽到底比赛该不该削弱毒中打包?㏳
  • 3、绝地求生出现下面这些如何解㍪决??? Starting BattlEye Service... Failed to initialize BattlE
  • 4、绝地↹求生将增加吃毒伤害,想要吃鸡♧不能只靠猥琐了
  • 5、绝地求生刷毒↰圈有什么规律
  • 6、绝地求生大逃杀⇥距离决赛圈越远毒越疼吗?

1、冲㏫锋枪。大家注意一下,冲锋枪打㏰四肢是120%伤害,而突击步枪打四肢↧是95%伤害。同时冲锋枪打身体是110%。⇃因此正式版的冲锋枪,相比之前↤更加强力(就自身而言)。然后⇇在前期或者是在巷战城里打,冲℞锋枪对比突击步枪很多时候有过♮之而不及。大家可以对比一下U▧MP9和AUG近身打1(4)/2(5)/3(↞66)级防弹衣所需要的枪数。然后㍢UZI(基础伤害23,打身体25,打↸头46都是无甲)可以跑着按左键打⇘,Vector爆发更高。总的来说冲锋枪㍿属于加强。

2、霰弹枪。喷子面前㏯人人平等。两个版本没啥区别吧⇧。反正只要是第三人称卡视角,▣蹲房子。喷子永远都有他的价值↢。锯短霰弹枪不能装扼流圈,子↣弹扩散很大,只能打两发装填很⋚慢。基本上只有卡视角贴脸打了⇅。占的是手枪位。

3、手枪。手枪↺的话...反正就是落地玩玩吧。两把㊛新手枪还是挺给力的。这里我就㏴放一下数据大家了解一下就好了⇁。R45挺帅的,而且伤害不俗,射㏶速有点慢了。不过手枪虽然不是⇁说很强,但是你小看了手枪,会▩付出代价的。锯短霰弹枪反正就⇧是两发一个人,你记住就行了。↫R45在沙漠地图中代替了R1895的位置↫,我估计R1895的伤害也改成了50,还⇀没有测试过。因为现在手枪爆头▶是200%伤害,如果还是46的话,R1895真的☜太弱了。一枪爆头都不能杀人了ⓛ。

4、突击步枪。AKM、Groza、A㍟UG、M416、SCAR-L、M16A4。ⓥ无论怎么说,突击步枪永远是适㏼用范围最广,最实用的枪械了。㍦突击步枪的基础伤害都得到了小⇥幅度的增强,来克服100m以内的伤害⇟衰减。因为突击步枪已经很强很☜全面了,所以正式服主要削弱了㍞突击步枪的远程击杀能力,侧面↺加强了狙击步枪和精确射手步枪⇜的地位。使MINI-14,SKS,MK↵-14更加有别于突击步枪,而不是仅▶仅的单发伤害更高而已。这也使▥得游戏玩法更加的丰富,而不是⇥千篇一律的突击步枪。

伤害衰减㍬影响最大的就是突击步枪了,200m以㍚内的目标影响不大,再远的话,↿就很难击杀目标了。一方面由于㏼伤害衰减他们会“肉”很多,另⋛一方面要克服子弹下坠。没有狙℗击枪或者精确射手步枪的话,还↾是别随意对200m以外的目标开火为秒㍥。总的来说突击步枪近战略微加⇖强,远程大幅度削弱。AKM,㍿Groza的伤害48→49,AUG、M416、SC㏸AR-L、M16A4伤害41→44。AUG更⇃像是SCAR-L的加强版,也可↻以看做是Groza的5.56毫米口径子弹版本⇣。然而伤害并没有提升,可能射㋈击间隔比较短吧。反正实际使用⇎中感觉垂直后坐力非常大,这可㋂能就是射击间隔短导致的。

5、精⇞确射手步枪。MINI-14、SKS↲、MK-14在远距离对枪上,更具有▤优势。因为狙击枪更加难用,突㏱击步枪伤害衰减。中远距离站撸☞对枪容错率更高了,对枪更有自㍩信了。缩毒打跑毒的人没有什么◈武器比精确射手步枪更好的了。◐抢人头?你得先问问我手上的S㋄KS。总的来说精确射手步枪的㏠属于加强。

6、狙击步枪。打的准⇘的狙击步枪对枪肯定是最强的,⇔测试服前两轮测试中,M24一度可㏯以爆三级头。不过在第三轮测试⊰中马上就被削弱了,很可惜。正⇃式版的狙击枪会更加难用,下限㍝可以非常低。没有八倍无法调整㍟归零,用四倍镜打只能抬枪口,♡因为子弹下坠严重,很可能打不㍥中人,打不中人就没有任何用处↪。

但是在沙漠地图,掩体少,没‿啥草的情况下,狙击可以可以创↼造太多的奇迹,制造非常多的逆㏷转。总的来说狙击步枪更加难以▶使用了,但是狙击步枪在对枪中㋁的优势更加大了。

首先来说一下㏹吃毒打包老苟战术,简单来说就㍞是屯医疗包,然后在缩小毒圈的⇉时候,不进入安全区,而是在吃⇩毒打包的这个战术。

大型比赛中㊚也有不少职业选手使用,对此大㍤家也是众说纷纭,有的观众认为⇔这是消极比赛,选手没有丝毫的㏻ 体育 精神和竞技精神。还有人说▦,这是合理利用规则,用智商取↼胜。在比赛结束后,解说是这样㋅评论的,称其为新奇的战术,还⇠是希望看到更加激烈的比赛画面㋃。

那么下面,我来说说我的观点㍠,首先这不是一个新奇的战术,▶在大家的 游戏 中时常会采取这样▶的吃毒打包老苟战术,而在普通㍞ 游戏 中,这种战术没有受到任何◕的诟病,没有任何人认为这是不☜可以的。

那么我们为什么不能容⇔忍,职业选手使用这样的战术呢♮?说实话,我们是来看比赛的,⇀你的比赛要打的很有观赏性,我㋅才会来看,会喜欢看。而你的这㏪种吃毒打包老苟战术明显是对 游⋌戏 的观赏性有很大的影响。所以⇪,作为观众的我们自然是不愿意↢看到这样的情况,所以我们才会‿诟病使用这种战术的选手。

那么⋛比赛的主办方是否希望出现这种㏲情况呢?明显也是不愿意的,这☜样对于比赛的观赏性有很大的影⇓响,所以对于自己的招牌也是有㍙影响的,所以之后赛事主办方应㏻该是会修改一下比赛规则来避免⇨这种情况的,比如说,增加击杀↽数的积分,这就是一个比较直接㋆有效的办法。

但是,苟子们,你⇵们的噩梦就要来了

《绝地求生》↧已经正式更新了最新版本。本次↸更新的内容包括: 毒圈伤害增加⇨, 修复子弹一定几率无视护甲的⟲BUG。更新已经在测试服正式㏧上线了。

毒圈现在已经不是像以↢前那样可以靠着打包苟一阵子了㏫。 从第二个毒圈开始,距离安全⇄区越远的玩家,受到的伤害就会↥越大 。那些喜欢跑很远搜房子的♧小伙伴就要注意了,车和时间都⟱是很重要的。不然按照更新之后↮的毒,怕是要凉了啊。

谢邀~

其▶实毒中打包这个战术,在平常的㏺ 游戏 中是早已出现,并不算新奇↤的战术了。毕竟在第二个毒圈刷㍘出来之后,大家活动的范围大幅↛变小,往往在第二个毒圈之后,⇵每个圈都会发生一场腥风血雨的⇤大减员。

而在毒圈刚刷的时候往↤里跑,难免会和别的队伍遭遇,⇈引发一场恶战。而靠打

医疗包硬㏷苟一段时间避开交火的频繁阶段↚,再开车赶进去,会安全很多。㍩

当然这个是业余和 娱乐 阶层老苟⋚们的玩法。个人觉得业余局还是㋃刚枪居多的。毒圈外有这么多老㏼苟,对于玩家的体验,其实还ok,⇖毕竟在外面的人多了,偶尔也会㏣遇上打起来。如果血量没算好进☜不了圈,其实对于互相的 游戏 体⇣验影响不大。

而职业赛场中,打㏡包吃毒的目的主要是混名次。这⇦种战术尤其多见于对自己枪法和ⓞ技战术没有自信的队伍。详见P℗CPI中国区的VTA,作为一㏻支硬实力不济的队伍,硬是靠苟㏺苟到了前五。虽然说不是场场吃↴毒打包,但是他们确实是前十中㏬最倾向避战的队伍了。

原因也不㋉难理解。吃鸡这款 游戏 毕竟是求㏽生,不是CS, 游戏 的思路并不㍧是主动杀人,而是活到最后。早↪早地交火会大大地增加减员灭队⇄的几率。

而杀人的得分和吃鸡的㏣得分在PCPI中国区分别是500和㍩15,依然存在着数量级的差距。杀㏶了十几个人,名次如果不好,依㍝然不回本,当然不划算。毕竟不℗是每个队都是Faze,只要枪够硬,⇙吃鸡变CS。

但是这样的场景,↶观众会喜欢看吗?当然不会。作↾为观众,当然希望比赛精彩而激⟳烈。要么是激烈的多人开团,要⊹么就是最后决赛圈近在咫尺的紧⊰张刺激感。然而无论如何,大家㍡都不会想看到一堆人早早吃毒打▣包耗时间。

观众不想看这样的比♧赛,蓝洞和主办方当然也不希望↿出现这样的比赛。

中国区的吃鸡㍰比赛,击杀分比其他国家一直是㏷略高的,并且没有什么下降的趋㍡势。

而蓝洞也在新的补丁中增加ⓥ了毒圈的伤害,而且增加了距离㏮机制,第二个毒起距离毒越远伤㏤害越高,这无疑是对于吃毒打包⇤战术的一种打压。毕竟大多数这♧种行为都发生在航线很远的偏僻㏼位置,离圈往往也近不了。

作为⇤玩家,笔者觉得无所谓,作为观⇐众,这么改让比赛更精彩,算是↚英明的改动吧。

首先我说下结论⇦,在官方目前没有做任何改动的⇨情况下,存在即是合理。

以后的◐PUBG比赛里肯定还会有更多㍚的战队使用这样的战术。但是使㋅用这种战术需要有以下几个条件㍨,缺一不可。

一.战队的四名队员▥必须要有硬实力,拥有把跳伞降⇈落区域内的所有其他战队队员清㍨除掉的能力。

二.跳伞的区域必须↛是刷医疗包多的地方,这个根据⇠自己的经验来选择了,最好不要⇏每次跳同一个地方,不然容易被㍩其他人针对

三.网络情况一定要好㏼,不能卡

下面我们来谈谈如果官℗方要取缔这种打法的话,大概会⇃采用什么方式

一.毒中每打一次药⇎增加一层DEBUFF,每层增↱加受到的毒伤害10%,可叠加,五层㍨DEBUFF后直接秒杀。只有㍨在跑出毒圈1分钟后才能清除掉这㏬个DEBUFF。

二.和队友之间㍭的距离每超过100米,药包的效果降↲低10%,也就是说,距离超过1000米以后㍙,药包就完全没效果了

三.在毒中㏹会额外得到一种DEBUFF,⇜可叠加,叠加到100层后被秒杀。出㋈毒圈可瞬间消除此DEBUFF♡。

下面来看看,如果官方不做任㍪何改动,而举办比赛的举办方为♮了遏制有的战队用这种战术消极‿比赛影响比赛观赏性的话可能会↥采用的办法

一.就是直接禁止这种㍙战术。

二.可以用这种战术,但是㊚获得的比赛积分减半。

三.可以用ⓥ这种战术,获得的比赛积分也不⇤影响,但是人头数获得的积分上▣升。

总之来说现在在官方还没表♡态的情况下,这种战术肯定还会㏨有战队继续用的,骂也没用,存㍤在即是合理。

我认为不应该,这㋇个 游戏 之所以畅销就是因为灵魂↡玩法是求生,如果变成一味刚枪↲ 游戏 那和其他传统FPS有什么㏯区别,《绝地求生》在搜集资源⟲上是耗费很大精力的 游戏 ,所以⇁资源比重很高,尤其是新版沙漠㏧地图。这个 游戏 对付敌人有很多↸方法,可以绕开避战、可以偷袭⇗打先手、也可以隐蔽坐山观虎斗㏫、甚至占据有利地形后只守不攻⇢,决赛圈的变化考验每个玩家/队㋋伍的决策力和大局观。

对于比赛⇆玩家都想看到精彩刺激的枪战,㋄好比观看一场足球比赛,两队都⇙是防守反击肯定不如全攻全守看⇥的痛快。但对于玩家/选手本身能⟰巧用战术与智慧战至最后才是乐♧趣所在,再牛的枪法只是辅助你㍟的。

毒里打包这种战术在之前已◕经削弱的一次了,如果在这么削℗下去对玩家/选手而言可以利用的◈手段局限性越来越大了。少了最⇁初的玩法也会随之少了最初的玩↬家,到最后都是CS选手那就不⇃是《绝地求生了》。

毒中打包这↽个战术,本身并无槽点,我倒是▣觉得吐槽这个战术的人儿们的心⇧态我有点弄不明白。

导致毒中打⊰包战术产生的原因?

毒中打包战↽术大多数出现在正式比赛中,一▶般 娱乐 局不管是高端局还是鱼塘↦局,在不是没得选择的情况下(◐比如跑毒被人拖住,没有车辆)▨,大多数人都会选择努力跑毒,▧ 娱乐 局选择跑不到自雷的也不少↤,因为宁愿死也不送快递的心思⇒作祟(现在特么毒边上是一定有♧人,以前航线反向端安全,随着↥大家对 游戏 的理解加深,反向端⇁反到成了兵家必争之地)。

那为㏶什么正事比赛中会有很多队伍选⇀择毒区打包战术呢?板凳认为有☜三个原因。

一、比赛积分规则导▩致的。

一直以来,国内的比赛积ⓛ分制度都是鼓励击杀。2017年11月的邀㏹请赛更是达到了击杀计分的顶点↜。

击杀得分25,吃鸡得分300。

国内鼓㍦励击杀,这并不是不好,从观赏㍡性, 游戏 推广方面来说,这种比↺赛方式更利于市场推广。

但是,⇈这并不符合这款 游戏 的推出的核⇉心价值观:求生!

去年G-STAR㊚韩国邀请赛,作为 游戏 开发商所㏣在的国家,在比赛计分规则上就↟从某种程度上诠释了这款 游戏 。↥

吃鸡得分500,杀人得分10分。

正因为↼这种计分规则上的改变,中国战㏦队在比赛前两天的SOLO和D♡UO上吃了大亏,全军覆灭。四㏵排成了中国战队的救赎之旅

在四▣排比赛中,中国选手的枪法优势ⓔ的到很大程度的放大,因为在团↡队作战中,队友是可以挽救的,㏸即便是在劣势局面下,团灭的可↶能性也小于前两种模式,所以,⇢ifty的A+在队员不齐,装备弱势的↷情况下,在第三局比赛选择了毒⇠圈打包,其余队员拼击杀的战术◈,这个战术选择在当时地形,形▤式情况下,无疑也是最正确的选⇓择。

个人比较佩服A+的指挥能㋇力。

所以,毒圈打包势必成为大▤多数战队常备战术是可以理解。㍮毕竟苟到名次,排名分极高。

二⊹、装备构成,人员构成。

这个 游↝戏 很大程度上依赖资源。同等水㍘平上,你用基础镜在长距离和四♩倍八倍对枪永远都是弱势方,同↟等装备情况下非近距离破点,即㏪长距离卡位,大多数情况下要拼↢医疗资源。同时,职业比赛,人㍝员损失造成的差别非常巨大,特⇆别在四排中,更讲究架枪包夹卡㏵位等等因素。

所以,在人员不齐⇊或者医疗资源少的情况下,选择㍤毒圈打包也是很好的战术选择。↶

板凳亲历2500分段单人四排吃鸡就是㍤由于其余两队圈外互卡导致全员◐毒死。

三、毒圈刷新机制。

毒圈㏯刷新机制:随机。毒圈并没有网⟱上所说的刷在人少的地方,刷在㏠空投处等等规律,所以除了圈中↦心有100%几率进入下一个圈,没有任㏰何地方是绝对安全的,板凳经常㍮体验最后三个全是天谴圈,而在⊰正式比赛中,如果跑圈途中没有⋛掩体,生存几率绝对为零, 那么⇅毒圈打包无疑是博名次不送分的㏻最佳选择。

其实蓝洞官方也关注㏮到了这种毒圈打包的行为,最近◑三月毒圈伤害机制三改就是为了▨促使战斗增加, 游戏 更加平衡。▣

其实,最近一次毒圈伤害机制改㏤变之后,由于伤害会递增,毒圈㍙打包的收益已经大大降低,以后。选择毒圈打包方案的队伍会越来♢越少。

毒中打包就是在进入决赛⊱圈之前,队伍中把急救包都给一㍛个队员,让他在毒外治疗苟活,㏡最终取得较高名次。 我认为一定㏠要削弱。

首先来说说为什么会出⇎现这种战术。在绝地求生的比赛㍭中,积分的累计是决定胜负的关㍤键。想要取得更高的积分,就要⇥有更靠前的名次。因此,在毒圈㍪外面打药苟活虽然不能吃鸡,但♧是基本能稳进前十。几场比赛下⇍来,积分都靠前,很容易夺冠。↚

那么为什么要削弱呢?

绝地求生㍫现在的中心在电竞上,电竞的核⇦心就是玩家在公平环境下,依靠♡自己的战术和技术击败其他玩家㍠。虽然苟活也是战术的一种,但⋛是这种方式不仅让电竞失去了观㋂赏性,也失去了应有的对抗性。⇒

在刚更新的版本中,毒明显更疼㍿了。以前,第一个毒圈可以依靠↪饮料轻松抗住,现在已经抗不下⇵来了。

其实,这种情况也反映了㋆绝地求生这款 游戏 在玩法上的一☞个矛盾。按照逃杀的玩法设计,↯生存应该是第一位的,并非对抗㏮。最后只有一个人能活着,那活⇎下来当然是最重要的。尽量隐藏㏸自己,给予对手致命一击,才是⇧好的策略。但是,绝地求生为了㏷增加玩家之间的对抗又砍掉了生⇦存玩法,所以 游戏 会逼迫你和其㍣他人决生死,二者矛盾。

我经常⇥举例说,方舟或者我的世界的玩㍯家并不是一定要和其他玩家对抗⋌,他们可以把时间用在采集、狩↜猎、建造等其他玩法上。

既然是⇩毒圈嘛,打药什么的不用改,只⋌需要和上面说的一个方法一样,↪限制在毒圈中待的时间,设置个⟲中毒症状条,低级毒圈时间长,㋁高级毒圈时间短,只要你的中毒㍠症状条满了,那么就毒死了,及♡时跑进安全区的话,中毒症状条◑就慢慢减少到正常,不然下一个⇗毒圈来了没跑到安全区,那么这㏴个中毒症状条是继续累加的,不㊛管你带多少药,你的中毒症状到⇃顶了就一定死了,也比较符合现㋄实设定,不能一直在毒里补药就㋆补上来,中毒症状都不加深,这⇏不合理。同样的影响大家观赏性㏨的问题就解决了,这种规则也能⇏合理利用了,想在毒圈外苟也苟。不了

这 游戏 模式本身就不适合作㍦为电竞比赛项目,因为技术上限㍿太低,运气因素太多,诸多 游戏㊛ 要素没有可控性,需要的参与人ⓔ数还非常多。这样的项目终究只㏽会是 娱乐 共赢性质的,至多和炉⇋石传说差不多。

就是由于如此,㏴观众才只想看到他们想看到的比⇦赛过程,其中根本不需要什么惊↽艳的操作和意识技巧,只希望自↩己喜欢的选手“运气够好”而已㍙。而“毒中打包”显然不是观众⇦想看到的,就好比炉石比赛有些♮选手的“烧绳流”一样,让人看▶着烦躁恶心人的玩法。但吃鸡最㊚大的问题就是在于,只有这种玩⇵法相对最可控了。

首先需要知道㏳的是,吃毒打包老苟战术是在 游▨戏 里非常常见的一种战术,简单㏻来说就是屯医疗包,然后在缩小㋇毒圈的时候,不进入安全区,而㏰是在毒圈外一直打包。

那么为什㏡么在《绝地求生》里毒中打包战㏯术会引起吐槽呢?首先,这会让㍦很多人觉得这是一种胜之不武的㏲行为,因为为了能够最后吃鸡,⊰很多人都会把急救包都给一个队♮员,让他在毒外治疗苟活,最终↵就会取得较高名次。而靠这一战㍡术取胜利的玩家,往往都不是依↢靠实力,所以自然遭受到很多人㍙的疯狂吐槽了。

不过,在普通 游㍦戏 中这种战术其实是很正常的,㏥很多人也都会用这种战术来提高⟰自己的排名,也没有什么人会吐↰槽,因为这是利用合理的规则来⇋让自己有更好的名次,所以使用⇉这种战术是没什么问题的,也不㏯需要削弱。

但是在职业比赛中,⇂这种战术就非常恶心了,也确实⊱需要削弱,因为我们是来看比赛㏾的,你的比赛要打的很有观赏性㏦,我才会来看,会喜欢看。而你↿的这种吃毒打包老苟战术明显是↧对 游戏 的观赏性有很大的影响。↢所以,作为观众的我们自然是不⟳愿意看到这样的情况,所以我们⇇才会很反感在比赛中使用这种胜♡之不武的行为来取胜。所以在职↶业比赛中,还是有必要去削弱吃↵毒打包的这种战术行为。

光荣使↲命真垃圾妈的看个教学视频退不㏴出来了

英文的意思是开始启动游↤戏,游戏安装出错,请重新安装㏹游戏。

重启游戏

重启电脑

重装游⊹戏

进入游戏时确定是否开启了加ⓔ速器

绝地求生(Playerunknown's Battlegrounds),是Bluehole与《H↞1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”℗模式制作人Playerunknown合作的一款开放世㍝界策略射击游戏,采用虚幻4引擎㋁制作。游戏于2017年12月21日正式发行。㍜

这款游戏是一款大逃杀类型的游☜戏,每一局游戏将有100名玩家参与⇧,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)的上空㏰,在游戏的开始时所有人都一无‿所有。玩家需要在岛上收集各种◕资源,对抗其他玩家,让自己生㏾存到最后。

2017年11月22日,腾讯正式与↣PUBG公司达成战略合作,获㍿得《Playerunknown's Battlegrounds》(绝地求生)在中国㍣的独家代理运营权。

绝地求生(P↱LAYERUNKNOWN’S↷ BATTLEGROUNDS)是♢一款大逃杀类型的游戏,每一局▩游戏将有100名玩家参与,他们将被↻投放在绝地岛(battlegrounds)的上空,游戏开始♧时所有人都一无所有。

游戏展开㍧的方式是:玩家赤手空拳地分布⋚在岛屿的各个角落,利用岛上多⟲样的武器与道具淘汰其他人。随↹着时间的流逝,毒气开始扩散,‿岛上的安全地带也会越来越少,⇢特定地区也会被轰炸(随机轰炸㋂)。最终只有一人或一个队伍存㍡活获得胜利。

游戏的每一局比赛↵都会随机转换安全区,这样玩家◈的新鲜感与紧张感会更加强烈。㏢

PLAYERUNKNOWN (B♢rendan Greene – 目前为Bluehole Creative Director )是大逃杀类游㍫戏的开拓者。

他在ARMA2初次㏲展现大逃杀模式,他所创立的的♧大逃杀模式成为ARMA系列与⇜H1Z1:King of the Kill的基础。

现在, 他为了↢开发真正的大逃杀游戏而在蓝洞↽(Bluehole)开发绝地求生这款游戏(PLA㋀YERUNKNOWN’S BA↼TTLEGROUNDS)。

官方⇑宣布将在10月30日测试服进行更新,㋈增加玩家在安全区外所受到的“♡毒圈”伤害,从而让玩家更专注↝于安全区内的战斗。

最新消息,⇊绝地求生将会增加毒气伤害,期㏽刊只靠猥琐吃鸡的将不会这么容↣易咯,那么一起来了解下这次绝㏦地求生毒气改动吧!

《绝地求生》㏨的一个标志性的游戏机制就是系⟳统会不断地缩小安全区,安全区㏸外的玩家会“吃毒”(其实电的㏾,不是毒气)受到伤害,从而增㊚加游戏节奏,逼迫玩家进行战斗㏪。而面对这一机制,有许多玩家↭为了避免与其他玩家冲突,而选↦择在安全区外的“毒区”中苟活㋉,并获得更好的名次。这种玩法㍿也被玩家称为“苟活流”,在积⋌分制的职业比赛中经常出现。

而↜《绝地求生》团队认为这样的玩⇄法并不是他们所希望的,于是宣⟰布将由有一个新的更新再下周登⇘陆测试服务器:开发团队计划在‿这个更新中将会增加玩家在安全▣区外所受到的电离伤害,从而让㋄玩家更专注于安全区内的战斗。㍯

这样的更新可以说是提升了职业㍧比赛中的观赏性,毕竟每个玩家⇜都不希望在最后的决赛圈里看到㋆选手们在圈外疯狂嗑药。但可能◐对于普通玩家来说,“吃毒”伤⇔害的增加会减少了一项游戏的玩⇍法,让游戏中能做出的选择减少㍞,或许会让一部分玩家失望。具㏯体这项改动会产生哪些影响,开⇆发团队还希望各位参与测试的玩↜家与他们积极交流。

绝地求生里↞面毒圈现在可是个热点,只要掌㏮握好刷毒圈的规律,还有计算好㋂这个毒作,才能更好的在决赛圈㍠取得胜利,那么,绝地求生刷毒㍢圈有什么规律?下面就由铁骨网⇆为大家带来吃鸡毒圈以及毒伤害㍘详解。

毒圈的规则

在这里先为大㏩家介绍一下毒圈的机制,所谓的㍪毒圈。是绝地求生大逃杀模式为⇙了是玩家之间相互竞争,将地图⇍的安全区域随着时间而不断缩小㋈面积,从而是玩家决绝出一个最↵强者,也就是俗称的吃鸡。而玩㋂家如果处于毒圈外也就是毒里的↜话就会持续不断的失去自身的血↡量直至死亡。

蓝圈白圈汇合后“㏥疼痛指数”比之前增加一级,我㍙后面写的以第一次毒开始扩散后㏰的疼痛指数为第一级起算,也就㍘是蓝圈和白圈汇合的那一瞬间伤⟱害提升一级,第二个白圈出现时⇨毒就是二级,以此类推。

1.首先从㏣一波毒圈完全变为第二波毒圈的㍤时间为10分钟,而且是从5分钟之后♮才开始缩圈的。在这段期间内是⇔玩家搜索并并争夺资源的最好时㍥机。尤其是头盔以及防弹衣,因㏱为后期基本没机会补充。而且此♮时毒的伤害并不高,玩家只要及↯时出毒就可以了。

2.其次能量是分ⓔ级的,可乐加40%,止痛药加60%,60%以上㏱加速跑且回血更快。前期进毒后↩根据搜索到可乐和止痛药数量来⇡决定是打一个还是打到60以上,这㍨在跑毒圈的时候很有用处,(跑⇵更快及打绷带次数更少)。

3.然后㏳预计我们需要提前制定我们的行㍮动计划,因为后一个圈只有前一↱个圈的约25%-32,平均来说只有4分之1机⇃会在圈内,当然越到中心机会越㏨高,圈一的中心点必然也在圈二▤里,如果不想动想要蹲人两波,㏠那么找到圆心的房子,是一个较↹好的选择。

4.游戏中空手跑步的速㏲度会比持枪要稍微快一点,记住⇧1分钟大约能跑400米,大地图一格要↛跑2分半。当然如果你有加速BU㍜FF和鞋子的话可能会快上一点☜。

5.最后一点蓝圈的速度并不恒定↢,是随距离的变化而变化,这点↿大家都是知道的,而速度的大小↴是相对距离除以该圈的缩圈时间↠,即第一个圈5分钟第二个圈3分20秒↟,如此类推。这里要强调的一点▶是:圈的点完全是随机的,并没⇧有什么明显的规律。

毒伤害详解㏭

第一到三波毒:为了测试毒的伤⇄害,我一直苟在毒里找药,从打⋌药的频率就可以看出没波毒的伤㍡害。开始将能量条打满辅以打绷↢带就行,不要等血少时连续打,↫自己固定一个刻度,血线降到此↳处时就打上一个,然后继续搜。↩毒伤害越低需要打绷带越少,搜⇓索效率也就越高。前几波毒的伤㋆害基本只能消耗一些补给品,血↮条在能量饮料的回血一直处于徘㏼徊状态,在这时玩家如果有车的㍛情况下是不用担心出毒的问题的↪。

第四波毒:毒的伤害明显提高⇟了一个档次,可以明显的看到血㋃条的阶段性下降。难道我要打急㏩救包了吗?并不是,第四级仍然⇞只需能量和绷带就行,在60以上能↳量时,打一个绷带的间隔大约在↞11-13s左右,直观来说就是每打一个绷⇜带支持我搜完一层学区房(拼图楼㋆)的时间,而第四级也基本上就是↲最后一个能有空搜索的级别了。⇙(到这里我要先插入一点,我也是㏥经过这次测试后才知道,原来第。四级还是不用急救包的,以前玩⇍游戏在二三级毒过后就总是多多㏤少少挺“怕”毒的,亲身体验过⇈打药抗毒后对于毒圈的控制就特㍜别游刃有余了,对于具体战局中◈抗毒打架或者延迟进圈的节奏控㏩制比原来好到不知道哪里去了。⇪)

第五波毒:绷带无法保持血量了⇘。经测试在60以上能量时,极限情↻况下(狂按快捷键打药)在血量低于⇖75%时开始连续不停地打绷带,打完▩第十个绷带后必须打急救包不然⇎就续不上了(排除手速慢、网络延↤迟、能量条刚好低于60血量没回起⇒来这些情况,一般打8-9个绷带后补⇉一个包是比较保险的打法。第五⇪级毒持续时间两分钟,靠绷带加♡急救包只需要用2-3个包还是挺好度↞过的。一个绷带4s,一个急救包6s,㍬打十个绷带加一个急救包就加上㏪了46s的生命,想多一秒???不存㍙在的。(期间隔几个包要占用打绷㏵带的时间打能量保持高回血速度㏽,具体你们自己试才会知道,就㏨不赘述了)。

第六波毒:持续一分↾半。这个时候就比较寸步难行了↺,每打2-3个绷带就要补个包,以4+↜4+6=14s为一周期计算,度过第六级的↦毒需要大约7个包。当第六级毒缩⇥完时,单排基本是前3-前5了,而单㏱排所能收集到的药品也基本到这⇘就用完了,平均测试下来,单排㏼平均一盘能搜索到十个急救包左♧右。绷带和能量用品基本上都是⟲够用的,急救包的多少决定了生㏶存时长。

第七第八波毒:分别持▧续一分半和一分钟。需要接连不↤断地使用急救包,所以如果发生㏸小概率吃鸡(还存活的那个玩家没↠有最后一点毒的处理经验比你先⇵毒死),大概还需要150s也就是25个急救㊛包,这实在不是单排所能搜集到⇣的急救包数量了,所以最后这一↩步我也没有亲自测试过。Snake抗毒㍣第二那一盘吃到了第七级的40s左右⇋,用尽急救包死亡。所以理论上㏡来说,拥有五十-八十个绷带加上↭不用很多的饮料和不超过四十个↛急救包,是可以活到。

以上就是㍰小编为大家带来的有关绝地求生↵毒机制以及每波毒伤害的图文介㏯绍,希望能对玩家有所帮助!

是的㏲,17年的某一次升级里加入的新毒⊰圈机制,从第二个毒圈开始,距℞离安全区越远,受到的伤害越大↻。

你可以百度:绝地求生大逃杀㏣距离安全区越远毒伤越大,来了⇩解相关的说明。

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